
2.5D与3D不同 2.5D原画需更多元素
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自游戏原画诞生之初,东西方传统文化的不同便造成了双方画风上的巨大差异。有别于西方可以追求奇诡、宏阔甚至惊悚的视觉冲击,国人在传统美学概念的影响下,更追求一种虚实相生、唯美到极致的温柔。BT传奇原画师,以游戏深蕴的仙侠文化为背景,开启了一倡方画风艺术的视觉大赏。
中西文化差异 东方艺术更适合仙侠
虽然有“艺术无国界”一说,然而中西方传统文化的差异,使中西方原画师在对游戏场景、人物的描摹上,,还是存在着极为明显的不同。西方原画多在表现一种宏大的景观、奇崛的地形风貌和诡异的族群人物等,然而BT传奇所特有的东方仙侠文化往往追求一种极致的美,不仅仅是具象化的表现,更多的在于一种仙侠概念的传达,例如云山、青松、山门等具有精神象征的场景等等。总的来说,就原画而言,西方在乎质感,在乎即视冲击力;东方追求美感,更多的在于视觉表现的唯美概念。
BT传奇仙侠风原画景观

游戏原画在负责传达美的概念的同时,也担负着将企划抽象想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架的重任。而在具象化过程中,2.5D游戏因画面视角固定,需要比3D游戏更为丰富的元素来填充画面。所以,BT传奇中的原画在表现一种虚无缥缈感官的同时,也填入了许多不可缺的物体。玩家在原画中,可以看见崖边高耸如剑的簇石、周围绽放的鲜艳桃红以及场景中的棋盘,桃花石剑中缭绕的袅袅云烟。而桃树、石剑、围棋、云海等,在仙侠文化中,都是非常具有特色的景观构成。

